Rien ne se passe pendant la partie. Contrairement à un jeu de gages, tout se joue à la fin : une seule position, choisie par le gagnant. Deux personnes qui veulent des défis à chaque tour n'y trouveront pas leur compte.
Sept motifs seulement, donc de la répétition. Les mêmes positions reviennent partie après partie. C'est un jeu d'ambiance à ressortir de temps en temps, pas une collection à explorer.
Il n'y a pas de barrière de langue. C'est son vrai atout face aux jeux de cartes : rien à traduire, rien à lire à voix haute, aucun risque de recevoir une édition étrangère inutilisable.
Le crieur perd son avantage. La règle prévoit que celui qui oublie de crier « KINKY » laisse le choix de la position à l'autre. Petit détail, mais il change la fin de partie — autant l'avoir lu avant.